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發表主題: Chaos 遊戲指南   Chaos 遊戲指南 Icon_minitime周一 12月 26, 2011 3:55 pm

Chaos 遊戲指南




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圖片取自09大的BLOGhttp://wshk09.exblog.jp/14368458/

原圖下載:
第1頁
第2頁

SKILL
所謂的SKILL(技能),是指各角色或是SET卡上以『~』來表示的,被簡化了的永續能力。
『對手選擇』:持有此SKILL的角色被選擇成為攻擊角色的話,除了對手玩家,還可以選擇對手的角色來作為攻擊目標。
『先制攻擊』:持有此SKILL的角色被防禦的話,在進行傷害判定的時候會比對手的角色更早進行判定。
『先制防禦』:持有此SKILL的角色防禦的話,在進行傷害判定的時候會比對手的角色更早進行判定。
『貫通』:持有此SKILL的角色被防禦的話,在該傷害判定時超越了對手角色耐久力的傷害會給予本來的目標(一般是對手玩家)。
『反射』:持有此SKILL的角色防禦的話,在該傷害判定時超越了對手角色耐久力的傷害會給予本來的目標(一般是對手玩家)。


規則的大原則
(1)當卡的內文與規則有矛盾時,以卡的內文為準。
(2)當玩家沒有辦法執行某行動時,可以不用執行。
(3)當玩家只能執行一部份行動時,能必須執行。
(4)當執行某行動與禁止某行動同時存在的話,視為禁止。
(5)當複數的玩家需要同時進行選擇的話,由該回合的玩家(被稱為MAIN PLAYER)先進行選擇。


卡的內文與卡存在的領域
(1)沒有特定指明的話,角色的內文只在場上登場期間才能發動效果。
(2)當代價是指定需要角色的狀態變化,而又沒有指定目標的話,就是用該角色自身的狀態變化來支付代價。
(3)卡的內文的「自分」就是指自方玩家自己。相反,「對手」就是指對戰對手。
(4)基本上卡並不移動到對手的手牌、卡組以及EXTRA卡組。如果是記述成放回手牌的話,會放回其本來持有者的手牌。
(5)EXTRA卡只會在場上與EXTRA卡組之間移動。如果EXTRA卡需要放回手牌或卡組,或是放置到休息室的話,將它以表向的形式放回XETRA卡組。於EXTRA卡組表向放置的EXTRA卡,不能指定用來登場或升級。
(6)記述成抽牌的效果,沒有指定的話就是指自己抽牌。場上的角色持有的能力而抽牌的話,是指該角色登場到的場上的玩家抽牌。


同時複數效果解決的順序
同時複數的規則處理以及能力發動的話,跟據以下的順序解決。
(1)規則處理同時解決。
(2)進行該回合的玩家(MAIN PLAYER),選擇1個MAIN PLAYER場上發動的能力,並解決。
(3)不是進行該回合的玩家(SUB PLAYER),選擇1個SUB PLAYER場上發動的能力,並解決。
(4)重複(2)和(3),直到所有能力解決。重複解決的期間若有新發動的能力全部都會在此期間解決。之際,本來已經發動的能力不會被新發動的能力影響。


卡的順序
卡組、休息室的卡的順序,並不能任意改變。
有新的卡放置到該場所的話,如果沒有特別指定,就會將那些卡放置到該場所的上方。如果該場所的卡要移動到別的場所的話,如果沒有指定,由上方開始順序移動。
同時有複數的卡移動到某場所的話,如果沒有特別指定,就由那些的持用者來決定放置的順序。


角色的登場
角色會根據以下詳細的次序登場
(1)向對手進行角色登場宣言並展示該角色卡,同時指定出到場上的位置。這個時候,如果無法支付第(2)步所必須要支付的代價的話,是無法進行登場宣言的。
(2)支付角色的【登場】的代價。
(3)如果指定的位置已經有其他角色登場,或是有其他同NAME的角色存在的話,要將它放置到休息室。
(4)發動第(1)或第(3)步所被誘發的能力。能力發動處理的順序跟據上方"同時複數效果解決的順序"為準。


角色的裡向
表向的角色,同一回合內受到其耐久力以上的傷害,或是耐久力變成0或以下,以及受到能力或EVENT卡的變成裡向的指示的話,將該角色變成裡向。變成裡向的同時,該角色在那回合所受到的所有傷害都會回復。
(1)裡向的角色的攻擊力與耐久力都是0。該角色在裡向的期間,不會受到其他卡的增減效果。
(2)裡向的角色基本上是不能發動其能力。例外的變成裡向的效果也會發動。但是,卡名、性別、種類、作品名、屬性仍然視為持有。
(3)裡向的角色的情報屬於公開情報。自己或是對手都可以隨意確認其內容,但請不要作出過份的確認行為。

轉自wshk的sky大http://wsko.marlito.com/viewthread.php?tid=607&extra=page%3D1
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